王者荣耀英雄调整首日数据解析(王者荣耀英雄出场数据)

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王者荣耀最新版本哪些英雄削弱增强了 英雄调整分析

S7的话。。。老夫子技能改了之后变得很强势 还有新的东皇太一的被动回血很强 黄忠大招的伤害降低了8%的AD 诸葛亮大招直径大了,容易被挡

王者荣耀:体验服7.26调整,四位英雄被削弱,后羿时代要终结了?

S28赛季已经步入中期,前一段时间英雄的表现如何,相信很多小伙伴心里都有数。

发育路的后羿、辅助位的小明、打野位的宫本,中单位的干将莫邪,都成为了当前版本的上分最佳英雄,说他们是版本之子都不为过。

7.26王者荣耀体验服终于更新了!针对四位英雄进行了调整。而本次调整涉及到的英雄,一共有四位,分别是:蒙恬、后羿、司空震和宫本武藏。

温馨提示: 体验服的数据调整,预示着下一阶段的英雄调整方向,数据测试无误后,会迁移至正式服。

蒙恬的机制兼备攻击与防御,他在正面举盾的蓄力期间,享受霸体和免伤效果。

凭借优秀的攻击和防御机制,蒙恬不仅能在对抗路混得风生水起,而且在团战的时候,两段突进技能,能对敌方后排能构成较大的威胁。

调整前:基础生命值 3250(+331*英雄等级)

调整后:基础生命值 3250(+351*英雄等级)

二技能:正面减伤的30%降为20%。

丹青解析: 调整后,蒙恬的基础生命值略有提升,每升一级+20点基础血量(满级共提升280点血量),但蒙恬最核心的二技能(举盾技能),正面免伤的比例却下调了10%。

看起来好似平衡性调整,实际上削弱的是蒙恬在举盾期间的正面防御能力,调整后免伤比例仅为20%,正面抗伤能力下降1/3,实话说有些伤。

后羿最近实在是太热门了,在所有段位、巅峰赛1350分和顶端排位中,热度同属于T0级别。

超高的出场率和胜率,足以佐证后羿的热度和强度!不过俗话说得好,枪打出头鸟,后羿在体验服已经开始挨刀了。

当前火热的后羿时代,会不会被终结?我们接着往下看

调整前:基础攻击力为 175(+16.1*英雄等级)

调整后:基础攻击力为 175(+13.5*英雄等级)

被动惩戒射击的效果调整:每次普攻自身获得5%攻速,下调为每次普攻自身获得4%攻速。

丹青解析: 后羿的基础攻击力削弱,每升一级比之前降低2.6,满级后的基础攻击力,较之前减少了36.4,这一刀很轻无关痛痒。

但是将被动惩戒射击的攻速下调了1%,这就对后羿在前期的强度,会产生一些影响。中期随着攻速和暴击装备的不断加入,被动缺失的攻速部分或有补充。

也就是说,后羿的调整对于 游戏 前期的体验来说,有一定的削弱作用,但只要机制不改,只要能吃到版本红利,后羿时代应该不会被终结,还会继续强势一段时间。

司空震在对抗路的强度一般,走打野位的热度也比较低迷,综合表现相对平庸,此次体验服调整后,司空震也搭上了顺风车。

调整前:普攻伤害数值为 130(+6*英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap)

调整前:强化普攻伤害值为 275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)

调整后:普攻伤害数值为 140(+3*英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap)

调整后:强化普攻伤害值为 300(+9*英雄等级)(+0.25Ap)

丹青解析: 此次调整,增强了司空震普攻的10点基础伤害,但削弱了3点等级成长带来的伤害加成,满级后和调整前相比,共减少了42点等级提升带来的伤害加成。

强化普攻是释放技能之后的普攻(远程带闪电的攻击效果),提升了15点基础伤害,等级成长的加成下降了6点。

这一波调整,看似平衡性调整,实际上是将普攻或强化普攻的伤害前置,使司空震在前期稍加强势一点,但是越到后期普攻或强化普攻的伤害略有下调。

宫本武藏在路人局排位赛的热度一般,会玩的大神各种带飞,不会玩得一直都在刮痧,但是在KPL上他却是非Ban必抢的存在。

此次调整,对于宫本武藏来说,是妥妥的削弱!

首先是宫本武藏的基础移动速度,从390点下调为380点,这对前期刷野、游走抓人的效率,略有一定影响。

其次是被动技能的一重势,当目标生命值在50%以上时,普攻伤害从80(+8*英雄等级)(+1.4Ad)下调为 50(+8*英雄等级)(+1.3Ad)。

从调整的数据上来看,敌方血量高于50%时,宫本武藏一重势双刀挥斩,基础伤害锐减30点,物理加成下调了10%(原为140%),这对于一重势下的消耗效果影响较大。

不过,当敌方血量低于50%时,一重势正斩的伤害并未受到影响,收割效果依然理想。

我是丹青,我们下期再见。

END.

王者荣耀英雄调整数值 王者荣耀哪些英雄调整了

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

坦克整体生命回复调整

主定位为坦克的英雄:

相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验

王者荣耀英雄调整首日数据解析(王者荣耀英雄出场数据)

 

王者荣耀更新首日,这几个英雄不要禁了,要特

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1月29日,所有玩家期待的新年大更新终于来临,预热了这么久,其实真正更新了好像感觉也没啥,对于普通玩家来说,一样是进入游戏,把该点的红点都点掉,然后就是开启排位。

接着就是在游戏中去熟悉新的版本,多打几局自然就知道哪名英雄增强了,哪名英雄削弱了,大部分普通玩家都是通过这样的方式去了解新版本,新赛季的。也因为没有事先做好功夫,所以遇到细心的玩家,就比如看这篇文章的你们,那么他们的失败率肯定很高,因为你们提前知道哪些英雄不用再抢,哪些英雄需要额外关注。

图一

上图是明天会削弱防御的英雄,包括了三名坦克一名战士。

其中程咬金和白起这两名坦克是S9赛季出场率最高的。这一次包括了苏烈和夏侯惇在内,四名英雄都削弱了物理防御,别看只削弱了一点,但是配合另外三件射手装备的增强,此消彼长之下,这几名坦克英雄会回归到一个正常出场的范围。这几天不用再急着抢这几名英雄,因为会有别的替代品。

需要额外关注的英雄有几个,第一名就是鲁班。本次更新,速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓都有或多或少的增强,而且全部是射手专属的装备,结合这段时间体验服射手的出场率来看,更新首日,所有的射手类英雄都会因为这几件装备而频繁出现在排位赛中。

而其中,鲁班和成吉思汗是本次增强的重点。特别是鲁班,被动伤害更改成为5%最大生命值伤害。

而之前一段时间在体验服中,就有许多玩家尝试出半肉的鲁班,虽然牺牲了一点伤害,但是防御能力就增强不少,而且因为被动伤害的更改,鲁班或许会成为更新首日最受欢迎的射手之一。

图三

那么,更新首日,应该用哪些英雄上分最稳定呢?

小编给大伙推荐了几名。

一、哪吒,作为曾经霸占胜率榜第一长达两个月的英雄,现在依旧拿得出手,自带真伤灼烧和限制回血让哪吒成为最受玩家欢迎的队友。无论是程咬金这里英雄还是脆皮英雄,对哪吒都得退避三舍。

二、亚瑟和钟无艳,很多小伙伴都忽略了,其实在亚瑟新皮肤心灵战警上来的时候,亚瑟是有一波小增强的。而钟无艳的石化控制和伤害也让这名大姐在S9赛季战士榜里面大放光芒。

图四

小兵总结:S10赛季的首日,会带来大量的变化,其实也建议明天各位老玩家们可以先去匹配玩两把熟悉一下,不用接着排位,按照惯例,新赛季更新之后,白天460的几率是很大的,很多网友都会说卡,这是几个赛季以来的经验总结,为了你们的星星,第一天,少打排位,你们觉得小编说得有道理么?

王者荣耀12月7日正式服英雄调整,黄刀吕布凉了,后羿黄忠加强

大家好,我是秋豆。

王者荣耀正式服将于12月7日进行全服更新。7位英雄获得加强或削弱,其中吕布优化,黄刀吕布凉了,闪现吕布加强。昭君和黄忠两位守家英雄联手加强,娜可露露大招削弱…

下面一起看下这7位英雄具体的调整吧。

1、吕布-平衡

二技能改为没伤害,影响结果是二技能不能触发黄刀真伤,黄刀吕布的收割能力和发育能力下降。

做了平衡,大招伤害提升许多,闪现吕布的强度再次直线上升。

吕布是S25赛季的对抗路之子,一个对线对到吐的英雄,出场率太高。调整后,吕布强度依然很高,其他坦边还是没有出场空间。

2、娜可露露-削弱

大招伤害直线下降,足足被砍了0.25AD。

本来就是靠暗影战斧和破军等装备加伤害,这次削弱后,不管是4级爆发还是后期爆发,伤害都大幅度下降。

作为T0打野最后的荣光,露露的强势已经在巅峰赛无限放大。露露削弱后,打野再无T0。

3、后羿-加强

基础生命提升50点,前期扛多一次平A伤害,前期作战能力加强。

大招控制时间最小提升到0.75秒,提升对线能力。

后羿的加强是必须的,说个数据,现在场均输出最低的射手是后羿,唯一输出不够8万的射手,击杀数5.75,全射手倒数第二,加强无可厚非。

4、黄忠-加强

被动增益效果改为逐层减少,而不是瞬间清空。

大招新增直接刷新一技能和手感优化。

S25赛季没有一个拿的出手的射手,老黄忠在路人局都看不到了。这次加强后,黄忠的伤害会提升许多,但是黄忠的守塔能力让许多玩家不太开心。

5、王昭君-加强

被动调整为全技能伤害减少敌方50%减速和30%攻速。之前只有一三技能能触发,现在二技能也能触发。

可能有小伙伴就不懂了,二技能都冰冻住了,还要减双速干嘛?试问,如果冷冻结束后,对面还减双速,那么昭君的生存能力和留人能力是不是更强了?刺客或者马超关羽想切昭君是不是更难?可以说再次提升了昭君的自保能力和团队作战能力。

6、金蝉-平衡

被动从最大10%生命减伤45%调整为最大6%生命减伤30%,赤裸裸的削弱,金蝉本身就是脆皮,随便一个刺客战士切金蝉伤害都大于10%,更别说6%了。现在减伤减少,坦度再次削弱。

二技能对野怪伤害提升50%,清线清野能力提升,带动发育时间和游走支援。

这次调整后,金蝉彻底抛弃辅助位,只能打中单。

7、狂铁-加强

基础生命每级提升27.1,满级提升406.5血量。

狂铁可以说是最近策划的最爱,连续被多次加强,奈何就是强度不高。中小团能力出众,但是5人团弱得要命。单挑伤害高,但是打团又手短。

连续的加强后,狂铁的通病腿短问题依旧未解决,还是T3边路。

秋豆结语

王者荣耀8.2号英雄调整:鲁班大改全面加强

王者荣耀8月2号正式服更新!除了新英雄雅典娜上线外,对一些英雄也进行了调整!继续加强鲁班,技能发生变动,同时对姜子牙、元芳等进行了修改!一起来看看本期的英雄调整吧!

1姜子牙

这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响——留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。

3技能:蓄力时长:4秒→3秒(最大射程不变)

3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) → 580(+150/Lv)(+0.51Ap)

2李元芳

王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。

2技能:前摇:0.3秒 → 0.1秒

3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变

3兰陵王

兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度——毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和操作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。

1技能:施法不会再打断移动

2技能:飞刀飞行速度15000→18000

2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%

3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug

4关羽

不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在;通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的;我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。

另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应该只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推进节奏),并进行了修正。

被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害

1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)→ 215(+215)(+1.27Ad)

5后羿

我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能 炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到 后羿的1技能 结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备特效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除 1技能 增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。

1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果

备注:艾琳也会做相应调整噢~!

6鲁班七号

鲁班大师的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境:

A、我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。

B、我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班使用者能够有更好的输出环境。

结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援,和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。

1技能:减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

将2技能与3技能对调

原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) →320(+80/Lv)(+1.23Ad)

原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15 → 40/30/20

原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害 → 技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害

原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) → 260(+35/Lv)(+1.0Ad)

原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%

原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12 →17/16/15/14/13/12

1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒

1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 12/11/10/9/8/7

1技能:减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

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