王者荣耀体验服英雄澜镜被削弱(王者荣耀澜上线体验服了吗)

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最近有一位之前找过老币网的用户问了我们小编的一个问题,我相信这也是很多币圈朋友经常会疑惑的问题:王者荣耀体验服英雄澜镜被削弱相关问题,王者荣耀澜上线体验服了吗相关问题,带着这一个问题,让专业的小编告诉您原因。

王者荣耀目前这个版本,为什么澜被削弱过很多次还是一直在ban位?

为什么澜被削弱过很多次还是一直在ban位?具体如下:

一,角色削弱不影响角色本身的游戏整体玩法

王者荣耀作为当下最火爆的MOBA手游之一,如今可谓是占据手游很大的市场,而王者荣耀曾经的故事不算太光彩,而如今也算是真正意义上的正式的做到了自己的故事和背景。而此类MOBA手游自有很多的游戏角色,而游戏版本同样会不断地更新,为了能够不出现平衡失调的情况,难免会有一些游戏角色进行大大小小的改动,而像角色澜为何被削弱或是被改动还依然处于BAN位呢?要知道对于绝大多数玩家而言或是热爱澜的玩家而言,只要不是从头到尾重做大改或是改废了,都不会影响该角色的整体玩法。该BAN还是得BAN。

二,游戏版本的更迭只要不是大改都不会有什么影响

无论是游戏版本如何更迭,只要不是对某位英雄角色不友好或是不是什么极大的改动或削弱,只要在游戏过程当中还具备一定的可玩性,那么对于英雄角色本身而言就不会有什么太大的影响或者说根本不会有影响,而手游始终是手游,不像一些端游一些微乎其微的改动就能带来翻天覆地的变化。所以所这也是为什么澜被削弱很多次依然处于BAN位的原因。

三,玩游戏图的就是乐趣,该怎么玩还是怎么玩

为何澜被削弱那么多次还依然处于BAN位呢?这一点可以参考英雄联盟的亚索,你改你削,该玩还得玩。对于热爱这个游戏角色的玩家而言,夸张一点说就是一种信仰,一种依赖。只要还在,就依然能够保持那份热爱的初心玩下去。玩游戏本身图的就是乐趣,该怎么玩还得怎么玩。这一点完全是玩家的自由,大家说是不是这个道理呢?

综上所述,不知道大家对此有什么不同的看法?欢迎补充讨论,欢迎关注提问!

自动草稿

 

目前那个版本,澜被削弱过多次是什么原因导致的呢?还是一直在ban位?

引言:目前那个版本,澜被削弱过多次是什么原因导致的呢?还是一直在ban位? 王者荣耀里选的是一个很受欢迎的游戏,受众群也越来越加的广泛。目前的版本有很多的英雄,并且王者荣耀官方也是不停的对某一类较强的英雄进行削弱。为什么澜被多次的削弱,依旧会在高端局中被BAN了呢?其实也是因为如果有人来玩的非常好的话,既可以打野也可以当做刺客,而且澜的杀伤力是比较大的。

一、非ban即选

虽然澜已经被削弱了,但是澜依旧是非班级选的,因为他作为一名刺客同时也可以打野,可以说澜的位置是有很多样的。而且将澜玩的好的人都是可以通过活动不断的位移来进行刮血,这样会导致别人打的猝不及防。再配合队友就可以拿到人头了,所以澜虽然被削弱了,但是实力还是非常强悍的,作为一名刺客也是比较突出的。

二、后期的杀伤力

因为后期的经济会比较高,所以只要将澜培养起来,后期的杀伤力也是比较大的。尤其是配合队友的默契,完全可以打出一套伤害来秒杀敌人。在很多高端局中澜都会被扮演是正是因为澜实在是很难死,通过不断的关系和位移甚至可以不对自己造成伤害,完全对敌人造成伤害。所以这也是为什么,虽然来已经澜被削弱了,但是依旧被很多人喜欢。

三、对玩家的熟练度

很多人因为从刚开始练习的就是玩澜这个英雄,澜即使被官方削弱了,也依旧会有人选择玩这个英雄,因为这个游戏玩的本来就是一种乐趣。并不是为了输赢,因为大多数玩家也不是职业玩家,玩游戏本来就是为了消遣,只要自己的热爱还在是一定不会放弃这个游戏的,这也是为什么很多人依旧会喜欢玩澜这个英雄。

到目前来说澜被削弱多次,是哪些问题造成的?

澜这个英雄自从在王者峡谷上线之后可以说直接打破了曾经打野位置的格局,澜的加入撼动澜很多老牌的打野英雄。澜这个英雄的技能拥有着突进,恢复以及控制效果,可以说是一名比较综合性的打野英雄。不论是在前期还是中后期都有着极大的优势,二技能命中敌方恢复自身生命值的一个设定,极大的提高了这个英雄本身的自保能力。而且在战斗的过程中敌方英雄数量越多二技能命中越多恢复生命值越多,有时候就会发现怎么打都打不死就像一个顽强的小强一样。这个英雄不仅自身的坦度极高而且伤害能力也十分的高,对于生命值比较低的英雄有着处决的能力增加额外的伤害,对于一些输出位置的脆皮来说一套带走不是问题。高端局当中这是个英雄是被禁掉次数最多的一个。

任何英雄在王者峡谷当中风头过盛都是会被削弱的,曾经的宫本武藏就是一个典型的例子,这个神一样的男子曾经被削掉了72刀更是被重做了一次,如今澜似乎要走他的后路。如今澜已经被连着好几次削弱了但是他的热度依然不减,因为这些技能的设定仍然让他有着非常强大的可操作性,正如宫本武藏一样只要他的大招不变,那么仍然对后排有着极大的威胁。

在王者荣耀这款游戏当中,如果一个英雄被削弱多次那么只能说明一个问题,这个英雄太强势了,已经严重打破了整个游戏的平衡。所以天美工作室才会去进行削弱,调整来保持每个英雄之间的平衡性,给大家一个公平的游戏体验。毕竟这款游戏考验的是人们的操作以及团队的协作能力而不是英雄的强度,将澜这个英雄出场率以及胜率控制在一个合理的范围水平之内那么就会停止对他的削弱。

王者荣耀体验服更新,新英雄澜被改成什么样了?

估计不少玩家都知道,最近体验服对于夏洛特和新英雄澜特别关照,几乎每次更新他们两位都会被削。在最近的体验服更新中,这两位就再度被官方照顾了,夏洛特已经开始被调整基础数据,新英雄澜则几乎到了快放弃治疗的地步,具体有哪些调整呢?一起来看看吧。

关注体验服消息的玩家都知道,夏洛特早前在体验服一直都有被调整被动和大招的免伤,但基本都是在40%到30%直接徘徊。可此次更新后,天美不仅吧夏洛特的免伤下降到了35%,还对其血量的基础数据做出了调整,把基础血量和成长血量都往下拉了不少。资深玩家都知道,被动免伤下调已经有让夏洛特有团战暴毙的可能,血量基础下调则是让其连前期在对线的时候,单挑对方上单都会吃大亏了。

而作为新英雄的澜对比夏洛特也并没有好多少,作为主要输出手段的二技能再次被大改,技能CD时间不仅增长了,命中减CD的效果还缩短了。最主要的是,之前为敌人叠标记的效果变为了自己,虽然每一层标记可以获得一次突进机会,但这可是用主要输出技能的攻击频率换来的。更不用说其大招的CD还被拉长了5秒,要是澜现在敢上线正式服,预计胜率会直接垫底。

因为不管澜在早前2技能的回复力被消减之后,攻击频率也减慢了,这在无形之中算是极大的降低了这位新英雄的整体输出。要是坦克或者肉盾倒还好,但本身就属于脆皮的澜要是还没有一个极致的输出条件,毫无疑问会上架即凉。早前不少体验服的玩家在评测澜的时候也给出过各种结论,归纳起来澜的上下限反差还是很大的。有可能一局20杀无解,也有可能一局下来被锤得哭天喊地,同当下版本的韩信与雅典娜类似,要么一坑到底,要么所向披靡。

以上就是本次体验服更新调整的内容了,大家认为新英雄到底怎样调整才合理呢?欢迎在评论区分享你的看法。

澜被削了吗

说到王者荣耀新英雄澜,相信很多小伙伴都知道吧,实际上直到现在,很多小伙伴都在思考这款英雄到底有什么魅力,能够如此吸引人,只不过由于新英雄澜的价格比较高,所以买到这款英雄的玩家并不多,在排位赛和巅峰赛上,这款英雄的上场率不高,但是胜率相当高,从这款新英雄上线到现在,已经经历两次修改,第一次是加强,这是官方为了宣传这款英雄而进行的增强。

但是很明显,这次加强之后,新英雄澜的实力太强大了,毕竟很多玩家都发现了,新英雄澜拥有极高的位移能力,而第一次加强的是新英雄澜的技能伤害能力,这就相当于是将新英雄澜唯一的弱点补充完整,因此这个时候的澜可谓是无敌的存在,面对着这种情况,广大网友纷纷投诉,毕竟不管是排位赛还是巅峰赛,玩家们都希望能够快速上分,但是遇到这么无敌的澜,胜率确实比较低。

所以游戏官方就对这款英雄进行了削弱,这次削弱,新英雄澜的改变很大,首先是一技能的下潜状态的移动速度被削弱了50,从原来的150变成了现在的100,同时二技能的冷却时间也被削弱了,冷却时间增加了1秒钟,另外更重要的,其实还是对野怪的伤害能力,大家都知道在刚开始的时候,澜的攻击力比较低,所以对野怪攻击的时候很难保持高血量,几乎都是残血状态击杀野怪。

而这次削弱之后,这种情况将会更严重,从这些可以看出来,新英雄澜被削弱的相当严重,可以说相当残忍,但从另一个方面也说明了这款英雄实力的强大,实际上即使这款英雄被削弱了这么多,但是依旧有很多人在玩这款英雄,被削弱后的新英雄澜,实际上实力依旧是比较强大的,对于一些手速比较快的玩家来说,这都不是事,在排位赛和巅峰赛上,依旧可以迅速上分。

目前王者荣耀这款游戏还在不断的更新,相信随着春节的到来,还会有更多新内容上线的,让我们一起期待吧

王者荣耀:S25赛季正式开启,九位英雄调整,澜、镜遭遇大幅削弱

S25赛季于9月23号正式开启,新版本野区迎来了非常大的变动,野区经济、打野刀以及中路河道之灵都进行了调整。

除此之外,新版本还有九名英雄进行了强度调整,其中包括澜、镜和孙悟空等七名热门打野英雄。

本期就来全面解析一下S25赛季野区改动,以及新版本英雄调整的相关内容,帮助大家第一时间掌握新赛季动态。

一、S25赛季野区调整内容

(1)野区经济提升

经过对比测试,S25赛季打野刷完第一轮野区要比之前多70金币左右。

并且野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff刷新时间:100秒 95秒,其它野怪刷新时间:80秒 75秒。

(2)野区保护机制改动

调整前:4分钟前携带打野刀的我方英雄在己方野区获得10%的免伤

调整后:4分钟前携带惩击的敌方英雄在己方野区降低10%的输出

【调整解读】

S24赛季四分钟前的野区保护效果,只有我方打野会获得10%免伤效果。

而S25赛季敌方打野四分钟前来入侵野区,对我方所有英雄以及野怪的输出都会减少10%,包括惩戒的伤害也会降低10%。

比如打野一级时惩戒己方野怪伤害为1500点,但是在敌方野区惩戒伤害只有1350点,相当于防守方拼惩戒抢野怪时会有优势。

(3)中路河道之灵调整

基础生命值:4000 2500、物理防御:0 600

基础经验:180 90、基础金币:63 40

【调整解读】

中路河道之灵的血量降低了1500点,但物理防御足足提升600点,而法术防御依然是0点。

由于经验降低了50%、经济少了36%,因此新版本中路河道之灵的争夺没有像以前那么重要了,两级时作战能力不强的打野可以战略性放弃。

另外S25赛季法系打野如诸葛亮、司马懿,打中路河道之灵的速度要远远快于物理系打野,包括中单法师一个人也能很快打掉河道之灵了。

(4)打野四分钟前不分摊线上队友收益

狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】:

附近有队友时,队友获得小兵的全额收益、自己获得50%金币和经验,该效果在4分钟后自动失效。

【调整解读】

S25赛季打野刀四分钟前新增游击被动,该效果与辅助装的被动存在冲突。

这里给大家总结一下,调整后四分钟前几种常见的经济分配情况:

①打野李白和嬴政一起吃线

嬴政获得兵线的全部收益、不管谁补刀经济都归嬴政,李白获得额外的50%经验和经济。

②打野李白和黄刀白起一起吃线

两人平分兵线收益,即每人获得80%小兵的经验和经济,谁补刀谁获得额外50%经济。

③打野李白、嬴政和辅助张飞三人吃线

李白和嬴政平分兵线收益、即每人80%,而张飞会单独获得额外的30%经验和经济。

二、S25赛季英雄强度调整

(1)镜削弱

①一技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

②三技能:移除换位期间的霸体效果

镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。

这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。

(2)澜削弱

①二技能生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)

②二技能:命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。

即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。

作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。

(3)孙悟空增强

①强化普攻:不再被1/3技能打断;②提升了一、三技能效果的响应速度

以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。

而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。

(4)阿轲增强

①被动技能调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

②二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失;③三技能:进入隐身更加稳定

阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。

二、三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。

(5)橘右京增强

三技能生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad) 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。

(6)阿古朵增强

三技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) 450(+300/lv)(+0.7Ad)

上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。

除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。

这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是最大的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。

(7)百里玄策平调

①一技能法力消耗: 50 40,二技能法力消耗: 70 50

②修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题

百里玄策降低了一、二技能蓝耗,缓解了逆风局中拿不到蓝BUFF时蓝耗过高的问题,对于百里玄策陷入逆风局时有一定的帮助。

但是修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题,这算是一个防患于未然的调整,毕竟新版寒霜袭侵的精准被动会提供120点伤害。

如果没有修复这个问题,那么百里玄策出新版寒霜袭侵,每次普攻享受三倍精准被动就会提高360点伤害,很可能会出现强度超标的情况。

(8)米莱狄增强

①机器人行为优化;②二技能存储时间:17(-1/Lv) 16(-0.8/Lv)

米莱狄二技能储存时间前期缩短1秒、满级时保持不变,小幅提升了米莱狄前期的战斗力。

除此之外,米莱狄的机器人的行为逻辑也进行了优化。在米莱狄走位移动时,机器人的移动速度会比以前更快,不会出现机器人脱离米莱狄太远的情况发生。

(9)苏烈增强

①二技能:前摇和后摇时间优化,击退过程更加稳定。

②三技能命中目标落地后碰撞框半径:350 380

③三技能:震荡伤害对于非英雄单位减半,蓄力过程中会逐渐增加移动速度。

苏烈二技能的前后摇时间变短,使用手感会更加流畅,与此同时还优化了二技能击退过程的判定逻辑。

调整前苏烈二技能击退拥有抵抗之靴的敌人,如果敌人在二技能边缘时可以在击退过程中走出来,而改版后敌人即便在二技能边缘也会被“一推到底”。

除此之外,苏烈大招蓄力过程中会逐渐增加移动速度,这让苏烈大招蓄力时比以前更容易接近敌人,同时对闪现的依赖性也会降低一些。

除此之外,大招命中目标后落地时碰撞半径增加了30码,伤害范围增加让苏烈的大招在团战中能打出更高的伤害。

以上就是老币网小编对王者荣耀体验服英雄澜镜被削弱和王者荣耀澜上线体验服了吗的总结,更多王者荣耀澜上线体验服了吗方面的知识可以关注我们,在网站首页进行搜索你想知道的!

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